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  • 写的内容有代码,但是云记没有代码高亮。 所以想了一个方案、使用跨平台开发工具封装一个 https://www.npmjs.com/package/monaco-editor 开始选择技术 因为我们是要开发移动端 所以我用了跨平台打包的方式 嘻嘻 我直接 选择 微软的 VSCod

  • 定制者为 3045859577 文章阅读需要权限

  • 引言 假设,我需要一个特殊的值 特殊的值最大上限是 20 按照正常开发 就应该是 设置一个变量 然后每次 set 的时候判断 那么我们可不可以利用 ”委托“ 来自动实现这个过程呢? https://www.maplex.top/archives/Bu5dojCZ 然后参考前端工具框架

  • 是的 我的朋友 我有属于自己的Logo了 Logo 这个Logo参考了 EVA 的 Nerv的Logo 是的 一切都很像~ 因为 我很喜欢 Eva这部动画 NERV的标志,既是人类对自身力量的肯定,也是对命运和神权的挑战。它提醒我们,即使在

  • 委托 委托 是Kotlin的一个重要功能,说的这么高大上 实际就是一个代理模式。 在未来会出专们讲设计模式的 我先简单说一下代理模式 把某些功能 交由别人处理 就是代理模式 在Kotlin里 属性委托就是把 getValue 和 setValue 交由别的类进行处理。 object SpringPr

  • 引言 从如何判定对象消亡的角度出发,垃圾收集算法可以划分为“引用计数式垃圾收集” (Reference Counting GC)和“追踪式垃圾收集”(Tracing GC)两大类,这两类也常被 称作“直接垃圾收集”和“间接垃圾收集”。 但是由于主流的 JVM 都未使用引用计数式垃圾收集,所以讨论的都

  • 欢迎来这里看我 嘻嘻

  • 起因 这就不得不提一款二字游戏 “鸣潮” 是的。 本项目也是为了开发一个 鸣潮的Bot OneBotv11协议的机器人 项目 https://github.com/FxRayHughes/chaobot 这个项目并未使用任何 QQ 微信相关的实现代码 未对任何软件进行逆向! 历程 首先肯定是得要有一

  • GC 首先 垃圾回收算法并非Java独创,而是在Java很早之前就已经出现了的。 需要考虑三个问题 那些内存需要回收 什么时候回收 如何回收 那些内存需要回收 在开发中存在两种判断方式 计数算法 在对象中设置一个计数器,作为引用次数。 引用一次就在这个计数器上 + 1 结束引用就在计数器中 - 1

  • 创建流程 对象的创建方法有很多 包括不限于 new ,clone,反序列化,反射构造等。 这里只讨论的是 “无中生有” 产生的对象 通过new关键字生成对象; 通过Class类的newInstance方法生成对象; 通过Constructor类的newInstance方法生成对象; 在创建对象时 J