首页 Home.

  • 欢迎来这里看我 嘻嘻

  • 起因 这就不得不提一款二字游戏 “鸣潮” 是的。 本项目也是为了开发一个 鸣潮的Bot OneBotv11协议的机器人 项目 https://github.com/FxRayHughes/chaobot 这个项目并未使用任何 QQ 微信相关的实现代码 未对任何软件进行逆向! 历程 首先肯定是得要有一

  • GC 首先 垃圾回收算法并非Java独创,而是在Java很早之前就已经出现了的。 需要考虑三个问题 那些内存需要回收 什么时候回收 如何回收 那些内存需要回收 在开发中存在两种判断方式 计数算法 在对象中设置一个计数器,作为引用次数。 引用一次就在这个计数器上 + 1 结束引用就在计数器中 - 1

  • 创建流程 对象的创建方法有很多 包括不限于 new ,clone,反序列化,反射构造等。 这里只讨论的是 “无中生有” 产生的对象 通过new关键字生成对象; 通过Class类的newInstance方法生成对象; 通过Constructor类的newInstance方法生成对象; 在创建对象时 J

  • 简图 关于分代策略 在我学Java的时候 还常常把 内存分为 新生代、老年代、永久代.... 例如下图

  • 这是什么? 这是枫溪学习 《深入理解 JVM 虚拟机》 的学习笔记! 欢迎朋友们提出建议与质疑 帮助我学习与理解! 一起读书! 枫溪购买的是实体书 如果你只是想简单看看 可以加入枫溪的交流群 群文件内有PDF版本 但是请您支持作者! 如果觉得对您有帮助希望进行补票!

  • 介绍 一款支持全在线编辑的商店插件 简单 易用 高效 开源 FomalhautShop 北落商店 本项目使用 EPL2.0 不允许分发 允许商用 允许自己修改给自己使用 不允许分发修改版本 功能

  • 一款变量系统 介绍 这是一个 积分系统 支持复杂的查询与管理 排序 默认值 过期时间等功能 可以满足绝大多数服务器与开发者的需求 可以实现 全局变量 与 个人变量 指令

好像就这么多